samedi 19 octobre 2013

CS: GO FPS Boost Config - Comment ça marche


Pendant des années, encore et encore de FPS MAX Boost config / un FPS changements de configuration ou d'un FPS élevé config demandée. 

TELECHARGER FPS HAUTE Config pour CS: GO

Option de démarrage

Peu importe comment votre option de démarrage regarde, ces 3 commandes sont un «must» supplémentaire.
-Fps_max 128 tickrate 128 + mat_vignette_enable 0
Fps_max 128 Pour une meilleure idée de cette valeur doit être adaptée à la fréquence de rafraîchissement de 128e 128 fps est plus que suffisant, que le jeu commence à des valeurs inférieures fonctionne bien.
-Tickrate 128 surtout joué sur des serveurs avec tick 128, si cette valeur est auto-explicatif.
+ Mat_vignette_enable 0 Enfternt l'effet vignette, qui se manifeste dans le jeu avec une brume à l'écran. 
(vous pouvez voir ...)

Le video.txt

Ici vous pouvez trouver la video.txt: C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Counter-Strike Global Offensive \ CSGO \ cfg
Les valeurs définies dans ce fichier détermine principalement le FPS élevé ou faible. Mon video.txt qui est répertorié ci-dessous est à FPS élevé.
Explication des termes:
"Setting.aspectratiomode" "1" / / 0 = rapport d'aspect 4:3 / 16:9 = 1/2 = 16:10 
"setting.cpu_level" "0" / / Effets: 0 = faible / moyen = 1/2 = HIGH 
"setting.csm_quality_level" "0" / / 0 = détails dans les ombres faible / moyenne = 1/2 = Haut 
"setting.defaultres» «1440» / résolution / de l'axe des x de l'écran 
"setting.defaultresheight" "900" / / résolution de l'axe des y de l'écran 
"setting.fullscreen" "1" / / fullscreen = 1 ON / OFF = 0 
"setting.gpu_level" "0" / / Shader détails 0 = faible / moyen = 1/2 = HIGH / 3 = TRES HAUTE 
"setting.gpu_mem_level" "0" / / modèle / texture détail = 0 LOW / MEDIUM = 1/2 = HIGH 
"setting.mat_aaquality" "0" / / qualité anti-aliasing 0, 1, 2, 4 
réglage " . mat_antialias "" 0 "/ / bord Anti-aliasing facteur 0, 1, 2, 4, 8, 16 lissage 
"setting.mat_forceaniso" "0" / / anisotrope filtre 0,2,4,8,16 
"setting.mat_grain_scale_override "" 0 "/ / Je ne sais pas ... sry 
"setting.mat_monitorgamma" "1.6" / / luminosité de l'écran in-game 
"setting.mat_motion_blur_enabled" "0" / / motion netteté 0, 1 
"setting.mat_queue_mode" "2" / / multicore Rendu -1, 0, 1, 2 
"setting.mat_software_aa_strength" "0" / / côté logiciel facteur anti-crénelage, 0, 1, 2, 4, 8, 16 
"setting.mat_triplebuffered" "0" tampon / / 3 voies = ON 1/0 = OFF 
"setting.mat_vsync" "0" / Syncronisation / vertical AN = 1/0 = OFF 
"setting.mem_level" "2" / / mémoire paginée supplémentaire 
"setting.nowindowborder" "0" / / Pas de limitation de Windows en mode fenêtré 1 = ON / OFF = 0

Netsettings

Les Netsettings se conservent mieux dans le valve.rc, qui se trouve également dans le dossier de CFG.L'important ici est celle de la dernière commande dans les "stuffcmds" valve.rc est!
À 128 serveurs de tiques 
cl_cmdrate "128" 
cl_updaterate "128" 
cl_interp "0,0078125" 
cl_interp_ratio "1" 
fps_max "128"
À 64 serveurs de tiques 
cl_cmdrate "64" 
cl_updaterate "64" 
cl_interp "0.015625" 
cl_interp_ratio "1" 
fps_max "128"
À 128 tique serveurs valeur Lerp est alors à peu près à 7,8 et 15,6 à 64 serveurs de tiques. La valeur cl_interp est crucial! Supposons que nous sommes en train de passer d'un serveur tick 128 sur un serveur tick 64 (ou vice versa) doit cl_interp bugbedingt avec certains entré manuellement à la main dans la console. Cmd et le Conseil à jour seront corrigées automatiquement lorsque rejoindre.

Addendum:

La valeur ne peut pas être réglée manuellement cl_interp! C'est cl_updaterate des valeurs et cl_interp_ratio calculées. 
Un exemple basé sur le réglage de la fréquence de rafraîchissement dans C128:
cl_interp_ratio / cl_updaterate cl_interp = 
1/128 = 0,0078125
Mon expérience est que pour les plus faibles des ordinateurs cl_interp_ratio la valeur devrait rester réglé sur "2". Cela évite GAL. Pour la Lerp définit le nombre de millisecondes (ms) le jeu sur votre propre ordinateur au serveur retardé expire. Mais cela est compensé par de nombreux procédés mathématiques complexes à partir du serveur. Cela nécessite un transfert de données plus élevé entre le serveur et le joueur. Avec un Lerp plus les deux systèmes ont plus de temps pour les calculs et donc il n'ya pas de congestion et donc pas à la traîne

Tweaks ViewModel

Pour rendre le jeu visuellement sentir un peu en arrière pour CS: S se pencher sont les commandes suivantes, qui assurent que les modèles d'armes sont réduites:
viewmodel_fov "65" 
x Viewmodel_offset_ "2" 
viewmodel_offset_y "2" 
viewmodel_offset_z "-2" 
cl_bobcycle "2" 
cl_bob_lower_amt "0" 
cl_bobamt_lat "0" 
cl_bobamt_vert "0" 
cl_viewmodel_shift_left_amt "0" 
cl_viewmodel_shift_right_amt "0"

Fenêtres Tweaks

Cochez chaque programme ou csgo.exe de processus ajoutent des exceptions prévues pour la protection en temps réel.
Avec haute augmentation priorité du processus dans le Gestionnaire des tâches ou l'option Démarrer.
Vider le dossier Temp et Fix Internet avec le programme suivant (gamefix.bat) 
Le contenu du fichier batch auto-écrit peut toujours être saisie manuellement via CMD, mais ceci est lourd:
"Cd C: \ Windows \ System32 
netsh int tcp ensemble niveau global autotuning = disabled 
netsh int tcp ensemble global congestionprovider = ctcp 
netsh int tcp ensemble global rss = enabled 
netsh int tcp ensemble global dca = enabled 
netsh int tcp ensemble global NetDMA = permis 
d'int netsh tcp ensemble global cheminée = permis 
attrib-r-s-h "% windir% \ Temp \ **." / s / d 
DEL "% windir% \ Temp \ **." / s / q / f 
attrib-r - s-h ".% USERPROFILE% \ Local Settings \ Temporary Internet Files \ **" / s / d 
DEL "% USERPROFILE% \ Local Settings \ Temporary Internet Files \ **." / s / q / f 
attrib-r - s-h "% USERPROFILE% \ Local Settings \ Histoire \ *. *" / s / d 
DEL "% USERPROFILE% \ Local Settings \ Histoire \ *. *" / s / q / f 
attrib-r-s-h " % USERPROFILE% \ Local Settings \ Temp \ ** ". / s / d 
. DEL "% USERPROFILE% \ Local Settings \ Temp \ **" / s / q / f 
RD G: \ temp / s / q 
début cleanmgr 
pause "


Counter-Strike est sans aucun doute le réseau "shooter" le plus lpopulaire. Nous avons testé 27 cartes graphiques dans les paires avec quatre processeurs. Répondez à la question de savoir quel type de carte graphique et le processeur sont nécessaires pour jouer CSGO.

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike était à l'origine seulement un fansite modification du jeu Half-Life . Malgré l'idée banale s'est transformée en une légende. Pas de problème élargit les coins du jeu comme une autre partie de la série des Call of Duty . La recette du succès? Apporter des terroristes et anti-terroristes s'affrontent sur ​​une assez petite carte (petit par rapport même avec Battlefield 3 ), le système va acheter des armes contre de l'argent virtuel que vous acquérez, entre autres, pour tuer les ennemis, les bombardements et les otages. (Vous pouvez également perdre, comme tuer un compagnon de l'équipe). Aucune mise à niveau, les armes de déverrouillage et avantages: qui sera bien passés par plusieurs tours, cette facilement acheter l'arme la plus chère dans le jeu avec l'équipement. Donc compter compétences, et non pas, aussi longtemps que quelqu'un joue et si il le fait depuis deux ans ou peut-être un jour. Cependant, la compétence ne suffit pas. Si vous êtes dans l'ordinateur de combat ne peuvent pas faire face aux exigences du jeu, le framerate chute brutalement à un niveau inacceptable (pour la plupart des joueurs est inférieur à 60 images / s) et l'escarmouche finira plus vite que le joueur ait le temps de comprendre.Alors que l'ordinateur est nécessaire pour Global Offensive ?


Valve ne donne que les conditions générales du jeu:
  • Système d'exploitation: Windows 7/Vista/XP,
  • Processeur: Intel Core 2 Duo E6600 ou AMD Phenom X3 8750 ou mieux
  • Mémoire: 1 Go pour Windows XP / 2 Go pour Windows 7/Vista,
  • Carte graphique: 256 Mo ou plus de mémoire, compatible avec DirectX 9 et Pixel Shader 3.0 support.
Sont ces exigences difficiles à satisfaire? Certainement pas. Cependant, connaissant les exigences de la précédente Counter-Strike (Source), nous pouvons supposer à l'avance que les processeurs mentionnés ci-dessus est le minimum absolu. De toute façon, il va vérifier plate-forme pas cher avec dual-core Pentium G850.
Procédure de test
Date Counter-Strike ressemble beaucoup mieux que son prédécesseur, mais il est toujours moteur Source "seulement". Source ne signifie pas automatiquement «aller pour tous», comme beaucoup de joueurs péniblement convaincu le jour où le jeu est sorti. Je ne suis pas vraiment ici pour la carte vidéo, mais o ..processeur, comme d'ailleurs attendu, sachant comment se comporter Counter-Strike: Source . Le prédécesseur de la CPU a raté beaucoup plus que les performances de la carte graphique. Comment, alors, ce que notre site de test?
Cartes pour quatre plates-formes testées sur le plan populaire aztèque . Il est l'un des plus exigeants de la carte graphique (beaucoup de plantes et les détails), tandis que la démo de simuler une situation standard sur la carte, ce qui est utile dans le processeur forte possible. C'est juste une démo du point de vue du joueur, ce qui montre l'échange de tirs entre antyterrorystami et terroristes dans les environs de la porte double, pont et de l'eau (il aller les terroristes). Ces trois lieux sont tellement rapprochés que tout arrive pour une très petite partie de la carte, et avec plus de joueurs (15-20 personnes) processeur devient un goulot d'étranglement.

Plate-forme d'essai :








Résultats - Intel Core i7-3930K @ 4,75 GHz

Les cartes graphiques basées sur la série Radeon de tests fournies par:


Même à un tel processeur rapide, la carte graphique la plus rapide dans le site d'essai atteint moins d'images par seconde.

Résultats - Intel Core i5-2500K :




Le fait que les résultats de plusieurs modèles sont comparables, il s'ensuit naturellement que le processeur de point de test, Intel Core i5-2500K, atteint moins d'images par seconde que ce qu'ils pouvaient fournir ces cartes.

Résultats - AMD FX 8120




Le fait que les résultats de plusieurs modèles sont comparables, il s'ensuit naturellement que le processeur de point de test, l'AMD FX-8120, a atteint un plus petit nombre d'images par seconde que ce qu'ils pouvaient fournir ces cartes. Des détails sur les performances de l'AMD FX dans ce jeu, nous écrivent dans le résumé.

Résultats - Intel Pentium G850



Le fait que les résultats de plusieurs modèles sont comparables, il s'ensuit naturellement que le processeur de point de test, Intel Pentium G850, atteint moins d'images par seconde que ce qu'ils pouvaient fournir ces cartes. Il est tout à fait normal pour les jeux qui ont de telles exigences élevées sur le CPU, encore relativement peu système graphique de la charge.

Quelle carte graphique pour Counter-Strike: Global Offensive?

Ce n'est pas vraiment important, et plein de liquidités (moyenne d'au moins 80 images / s, ce qui n'est pas inférieure à 60 fps. / Sec dans les moments les plus exigeants) fournissent déjà ces cartes comme Radeon HD 6850, GeForce GTX 560 et GeForce GTX 460 Mais rappelez-vous, nous parlons full HD avec anti-aliasing. Dans le cas des modèles les plus faibles un moyen d'augmenter le nombre d'images par seconde est très simple: désactiver l'anti-aliasing et modifier certains paramètres de l'image. AMD ou Nvidia? Plutôt insignifiant, même si dans certaines gammes de prix peuvent être observées cartes de bords souples avec GeForce. Mais plus important encore est le processeur.


Quel CPU à Counter-Strike: Global Offensive?

Ici, vous ne serez pas si facile. Overclocké Core i5 et Core i7 (jusqu'à 4 GHz ou plus) de fournir facilement une liquidité totale, même du point de vue des joueurs les plus exigeants. Le Core cadencé norme i5-2500K atteint dans nos tests en moyenne 108 images / s Cela signifie que la plupart des gens vont jouer en permanence à un niveau élevé. Malheureusement, les systèmes de la première Core i5 de type (comme le modèle 750 avec 2,66 GHz vitesse d'horloge de base) n'est plus possible de dire (un peu plus de 80 images / sec). A unités les plus faibles? Très vite, cadencé Pentium G850, malheureusement, n'a pas réussi: la tâche. Qu'est-ce que AMD?
Si le drapeau, comme on l'appelle AMD, le FX processeur ośmiordzeniowy perd l'un des plus faibles des systèmes offerts par Intel Pentium dual-core, c'est certainement quelque chose n'est pas juste et il est difficile de recommander cet équipement à toute personne qui a l'intention de jouer dans le nouveauCounter-Strike . En fait, vous ne savez pas quel est le problème. La vapeur de plate-forme en ligne, dans la section consacrée à la nouvelle CS-ci, est épinglé un sujet spécial dans lequel les utilisateurs Bulldozerów écrivent sur ​​leurs problèmes. Initialement, un certain nombre d'accords avec les détenteurs de la série en général ne pouvait pas jouer dans le Global Offensive : même si l'erreur ne semble pas avant même de commencer le jeu, il est apparu dans le menu ou quelques minutes après être entré dans le serveur. Fait intéressant, ce phénomène ne s'applique pas à tous les Phenom. Counter-Strike est mis à jour tous les jours (nous avons testé la version du 31 Août), vous pouvez voir que Valve ne sera pas s'essouffler et tout ce qu'ils peuvent patch. Le jeu ne pas refuser d'avoir une coopération avec le FX-s, mais c'est comme ça que cela fonctionne, il laisse beaucoup à désirer. Après les essais, nous avons l'impression que peut-être il serait mieux si l'affaire n'a tout simplement pas en charge les systèmes, plutôt que d'exposer à leurs détenteurs de nerfs, parce que dans ce cas, une moyenne de 55 images / sec après le 600-700 zł par processeur plutôt un malentendu .
Mise à jour: le AMD Phenom II X4 975 (3.6 GHz) a généré des résultats 71,5 images / s Donc, il semble que seuls les processeurs AMD FX ont un problème de performance dans le jeu CS: Global Offensive.









Csgo boost Fps (csgo + de fps)


Vous en avez marre de vous prendre des hs,


de ne pas comprendre pourquoi vous vous prenez une sévère raclée lorsque vous joué ? Peut être que vous avez besoin de booster vos fps sur CS:GO !

Nous vous proposons un script à ajouter dans le repertoire où se trouve tout vos fichiers .cfg et de le nommer, si vous souhaitez l'activer de suite, en "autoexec.cfg"

Il vous suffira alors de copier coller ce code qui sera amélioré avec le temps et ils seront à vous aussi les 100 Fps Sur Counter Strike Global Offensive.

Lien pour le télécharger ici 

http://gamescounterstrikeglobaloffensive.blogspot.fr/2013/06/vous-en-avez-marre-de-vous-prendre-des.html

mercredi 7 août 2013

csgo configs Site

[Astuce] Modifier FOV armes

C'est vrai que les armes prennent trop de place à l'écran sur CS:GO.
Dans la console, tu peux changer ça :

viewmodel_fov 70 (54 a 70)

Voilà le résultat !

Avant (54) 


/ Après (70) 


Config Counter Strike Global Offensive



config lien => lien site web


Settings SteelSeries Sensai RAW (Glossy edition)
CPI1: 360
CPI2: 360
ExactRate: 500
FreeMove: 0
ExactAim: 0
ExactAccel: 0 
nVidia settings (3D Settings)

Commande corps morts au sol maj css

Commande corps morts au sol csgo

cl_ragdoll_physics_enable 0



crosshair - Si défini sur 1, active le crosshair.
cl_dynamiccrosshair - buggé sur la bêta.
sfcrosshair Si défini sur 0, désactive le nouveau crosshair et utilise les réglages suivants.
cl_crosshairdot Si défini sur 1, ajoute un point au centre du viseur.
cl_crosshairsize Définit la longueur des barres de votre viseur.
cl_crosshairthickness - Définit l'épaisseur des barres de votre viseur.
cl_crosshaircolor - Définit la couleur du crosshair 0=rouge 1=vert 2=jaune 3=bleu 4=bleu clair5=utilisation de cl_crosshaircolor_R/G/B 
cl_crosshaircolor_R - Valeur du rouge.
cl_crosshaircolor_G Valeur du vert. 
cl_crosshaircolor_B - Valeur du bleu.
cl_crosshairusealpha - Si défini sur 1, active la transparence du crosshair.
cl_crosshairalpha Définit le niveau de transparence. ( 255 solide, 0 invisible )

lundi 22 juillet 2013

Jump sur le silo nuke



Csgo nom des emplacements sur les cartes en 2d








Carte en 3D avec les Légendes nom des emplacements csgo (cartes concurrentiels)